13-07-2019, 04:55 AM
Nie da sie czegos zoptymalizowac bez straty na czyms innym. Hoppery byly jedna z glownych przyczyn obciazenia serwera. W przypadku kiedy mamy ponad 30000 zaladowanych tile entities na serwerze, z czego ponad 1/3 to hoppery niestety trzeba w jakis sposob dzialac